Die eigentlichen Pionierleistung wird zurzeit im Bereich von Virtual Reality-Filmen vollbracht, da diese passive Unterhaltungsform noch recht einfach umsetzbar ist. Allerdings geht es hier nicht nur um die Filme, die aus den diversen Studios einiger Filmkonzerne stammen, sondern auch um die, die der Endverbraucher mit seiner eigenen VR-Kamera drehen kann. Auch arbeiten einige einschlägigen Internetplattformen schon an Möglichkeiten, die ihre User befähigen, entweder solche selbstgedrehten VR-Filme online zu stellen oder diese "virtuell" betrachten zu können. Die ersten Kameras dieser neuen Technologie werden bereits 2016 im Handel erhältlich sein. Allerdings bleibt hier erst einmal abzuwarten, inwiefern diese das halten werden, was sie versprechen. Nichtsdestotrotz erwarten viele Branchenkenner für die nächsten zehn Jahre eine wahre Revolution, die im erheblichen Maße die Unterhaltungs- und die Kommunikationsbereiche verändern dürfte.
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